20 protocoles d’expérimentation pour aborder les sciences de manière amusante dans le secondaire

Bienvenue dans le laboratoire d’expérimentation de Dexter ! Un espace d’investigation permettant de questionner, rechercher, investiguer plusieurs concepts scientifiques de manière ludique et motivante pour les élèves, les écoles, les éducateurs… L’ensemble de la sphère curieuse de l’apprentissage !

Remerciements

FR Cofinancé par l’Union européenne_PANTONE.jpg

<aside> 👨‍🚀 🎢 Des expériences rendues possibles grâce au projet européen TheDexterLab


Notre laboratoire de Dexter a été créé dans le cadre du projet européen Erasmus + TheDexterLab. Le projet TheDexterLab vise à développer des solutions simples et abordables pour maintenir des activités d'expérimentation scientifique à l'intérieur et à l'extérieur de la classe en stimulant la créativité des élèves et l'utilisation d'outils numériques.

L'accès à l'instrumentation scientifique dans l'enseignement secondaire est souvent entravé par l'inégale disponibilité des ressources dans le monde de l'éducation entre les pays et les écoles d'Europe. Cela conduit à une faible diversité des outils d'expérimentation disponibles, compliquant la possibilité pour les enseignants de développer des activités STEAM (Science, Technologie, Ingénierie, Arts, Mathématiques) à grande échelle, dans une logique interdisciplinaire et axée sur une meilleure compréhension par les élèves des défis sociétaux de notre siècle, illustrant le lien entre les questions scientifiques et techniques et leur impact sur la vie quotidienne des citoyens.

Par ailleurs, la crise du COVID-19 a accentué les inégalités entre les étudiants en raison de l'hybridation nécessaire mais complexe des modalités d'apprentissage. Pendant la pandémie, les activités expérimentales ont donc été lourdement affectées.

Elles restent pourtant cruciales pour comprendre les processus scientifiques. Le projet TheDexterLab a été conçu pour répondre à ce défi à court et à long terme en créant plusieurs ressources associées à des protocoles d'expérimentation scientifique, permettant de maintenir et de stimuler l'utilisation de pédagogies actives dans l'enseignement secondaire.

Le projet en bref

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Naviguer dans notre laboratoire


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Zone 1 - Boîte à outils

Notre méthodologie et de nos outils logiciels et matériels

L’approche par enquête

La plateforme MakeCode

La carte STM32

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Zone 2 - Espace de recherche

Équipez-vous et explorez nos protocoles scientifiques

Protocoles d’expérimentation

Observer les phénomènes et développer des activités DIY

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Zone 3 - Labs électroniques

Créez vos instruments de mesure grâce à l’utilisation de capteurs

Nos stations de labo

Nos instruments de mesure

En savoir plus sur les capteurs

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Zone 4 - Salle informatique

Apprenez à coder et à utiliser la programmation dans vos expériences

⌨️ Accéder à MakeCode

Se former à la programmation - Apprendre avec Let’s STEAM

Simuler vos expériences TheDexterLab dans MakeCode

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Zone 5 - Bibliothèque

Explorez l'univers des sciences grâce à nos ressources

#handsonSTEAM - L’univers des sciences

Le trombinoscope des sciences

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Zone 6 - Salle de détente

Obtenir un soutien supplémentaire et rencontrer les mentors

Foire aux Questions

Contacts et Aide