20 πρωτόκολλα πειραμάτων για διασκεδαστική εκμάθηση της επιστήμης στην δευτεροβάθμια εκπαίδευση

Καλώς ήρθατε στο εργαστήριο πειραμάτων του Dexter! Ένας χώρος για έρευνα που επιτρέπει την ανάκριση, την έρευνα και την εξερεύνηση πολλών επιστημονικών έννοιων με έναν διασκεδαστικό και ενθαρρυντικό τρόπο για μαθητές, σχολεία, εκπαιδευτικούς... Ολόκληρη η περιέργεια της μάθησης!

Ευχαριστίες

EL_Co-fundedbytheEU_RGB_POS.png

<aside> 👨‍🚀 🎢 Πειράματα δυνατά χάρη στο Ευρωπαϊκό Έργο TheDexterLab


Το εργαστήριο Dexter δημιουργήθηκε ως μέρος του Ευρωπαϊκού Έργου TheDexterLab στο πλαίσιο του Erasmus+. Το έργο TheDexterLab αποσκοπεί στο να αναπτύξει απλές και οικονομικές λύσεις για τη διατήρηση των δραστηριοτήτων επιστημονικής πειραματικής δραστηριότητας εντός και εκτός της τάξης, παρακινώντας την δημιουργικότητα των μαθητών και τη χρήση ψηφιακών εργαλείων.

Η πρόσβαση σε επιστημονικά εργαλεία στη δευτεροβάθμια εκπαίδευση συχνά περιορίζεται από την ανισότητα στη διαθεσιμότητα πόρων στον εκπαιδευτικό κόσμο μεταξύ των ευρωπαϊκών χωρών και των σχολείων. Αυτό οδηγεί σε μια χαμηλή ποικιλομορφία εργαλείων πειραματικής δραστηριότητας, δυσκολεύοντας τους εκπαιδευτικούς να αναπτύξουν δραστηριότητες STEAM (Επιστήμη, Τεχνολογία, Μηχανική, Τέχνες, Μαθηματικά) σε μεγάλη κλίμακα, με διεπιστημονική λογική και επικεντρωμένες στην καλύτερη κατανόηση από τους μαθητές των κοινωνικών προκλήσεων του αιώνα μας, επισημαίνοντας τον σύνδεσμο μεταξύ επιστημονικών και τεχνικών ερωτήσεων και της επίδρασής τους στην καθημερινή ζωή των πολιτών.

Επιπλέον, η κρίση του COVID-19 έχει επιδεινώσει τις ανισότητες μεταξύ των μαθητών λόγω της απαραίτητης αλλά πολύπλοκης υβριδικοποίησης των τρόπων μάθησης. Κατά τη διάρκεια της πανδημίας, οι πειραματικές δραστηριότητες επηρεάστηκαν σοβαρά.

Ωστόσο, παραμένουν κρίσιμα για την κατανόηση των επιστημονικών διαδικασιών. Το έργο TheDexterLab σχεδιάστηκε για να αντιμετωπίσει αυτήν την πρόκληση στον σύντομο και μακροπρόθεσμο χρόνο δημιουργώντας αρκετούς πόρους που σχετίζονται με πρωτόκολλα επιστημονικής πειραματικής διερεύνησης, επιτρέποντας τη διατήρηση και την προαγωγή ενεργών παιδαγωγικών προσεγγίσεων στη δευτεροβάθμια εκπαίδευση.

Το έργο εν συντομία

</aside>

Travel in our laboratory


2.png

Περιοχή 1 - Εισαγωγική εργαλειοθήκη

Γνωρίστε τη μεθοδολογία και τα εργαλεία λογισμικού/υλικού μας

Η προσέγγιση με βάση τη διερεύνηση

Η πλατφόρμα MakeCode

Η πλακέτα STM32

1.png

Περιοχή 2 - Χώρος έρευνας

Πάρτε τη θέση του ερευνητή και εξερευνήστε τα επιστημονικά μας πρωτόκολλα

Πρωτόκολλα πειραματισμού

Παρατήρηση φαινομένων και ανάπτυξη δραστηριοτήτων DIY

3.png

Περιοχή 3 - Ηλεκτρονικοί εργαστηριακοί σταθμοί

Δημιουργήστε τις συσκευές μέτρησης χάρη στις πληροφορίες προδιαγραφών των αισθητήρων μας

Οι εργαστηριακοί μας σταθμοί

Οι συσκευές μέτρησης μας

Μάθετε περισσότερα για τους αισθητήρε

4.png

Χώρος 4 - Αίθουσα υπολογιστών

Μάθετε να κωδικοποιείτε και να χρησιμοποιείτε τον προγραμματισμό στα πειράματά σας

⌨️ Πρόσβαση στο MakeCode

Εκπαίδευση στον προγραμματισμό - Μάθηση με το Let's STEAM

Προσομοιώστε τα πειράματά σας στο MakeCode

5.png

Περιοχή 5 - Επιστημονική Βιβλιοθήκη

Εξερευνήστε το σύμπαν της επιστήμης χάρη στους πρόσθετους πόρους μας

#handsonSTEAM - Ο κόσμος της επιστήμης

Επιστημονικός κατάλογος

6.png

Περιοχή 6 - Καφετέρια καθοδήγησης

Λάβετε επιπλέον υποστήριξη και συναντηθείτε με τους μέντορες του Dexter

Συχνές ερωτήσεις

Βρείτε βοήθεια!