20 protocolos de experimentación para abordar la ciencia de manera divertida en la educación secundaria

¡Bienvenidos al laboratorio de experimentación de Dexter! Un espacio de investigación que permite cuestionar, investigar y explorar varios conceptos científicos de manera divertida y motivadora para estudiantes, escuelas, educadores... ¡Todo el mundo curioso del aprendizaje!

Agradecimientos

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<aside> 👨‍🚀 🎢 Experimentos posibles gracias al proyecto europeo TheDexterLab


Nuestro laboratorio Dexter fue creado como parte del proyecto europeo Erasmus+ TheDexterLab. El proyecto TheDexterLab tiene como objetivo desarrollar soluciones simples y asequibles para mantener las actividades de experimentación científica dentro y fuera del aula, estimulando la creatividad de los estudiantes y el uso de herramientas digitales.

El acceso a la instrumentación científica en la educación secundaria a menudo se ve obstaculizado por la desigualdad en la disponibilidad de recursos en el mundo educativo entre los países y las escuelas europeas. Esto conduce a una baja diversidad de herramientas de experimentación disponibles, lo que complica la posibilidad de que los profesores desarrollen actividades STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte, Matemáticas) a gran escala, en una lógica interdisciplinaria y enfocada en una mejor comprensión por parte de los estudiantes de los desafíos societales de nuestro siglo, ilustrando la relación entre preguntas científicas y técnicas y su impacto en la vida diaria de los ciudadanos.

Además, la crisis de COVID-19 ha exacerbado las desigualdades entre los estudiantes debido a la necesaria pero compleja hibridación de las modalidades de aprendizaje. Durante la pandemia, las actividades experimentales se vieron muy afectadas.

Sin embargo, siguen siendo cruciales para comprender los procesos científicos. El proyecto TheDexterLab fue diseñado para abordar este desafío a corto y largo plazo mediante la creación de varios recursos asociados con protocolos de experimentación científica, lo que permite el mantenimiento y la estimulación de pedagogías activas en la educación secundaria.

El proyecto en breve

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Viaje en nuestro laboratorio


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Área 1 - Herramientas

Conozca nuestra metodología, software y hardware

El enfoque basado en la investigación

La plataforma MakeCode

La placa STM32

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Área 2 - Espacio de investigación

Ocupa el puesto de investigador y explora nuestros protocolos científicos

Protocolos de experimentación

Observar fenómenos y desarrollar actividades de bricolaje

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Área 3 - Laboratorios electrónicos

Cree sus dispositivos de medición con especificaciones de nuestros sensores

Nuestras estaciones de laboratorio

Nuestros dispositivos de medición

Más información sobre sensores

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Área 4 - Sala de ordenadores

Aprenda a codificar y a utilizar la programación en sus experimentos

⌨️ Acceso a MakeCode

Formación en programación - Aprender con Let's STEAM

Simule sus experimentos en MakeCode

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Área 5 - Biblioteca de Ciencias

Explore el universo de la ciencia gracias a nuestros recursos adicionales

#handsonSTEAM - El mundo de la ciencia

Trombinoscopio de Ciencia

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Área 6 - Cafetería de tutoría

Recibe apoyo adicional y reúnete con los mentores de Dexter

Preguntas más frecuentes

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